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怪物猎人崛起比较装备能(怪物猎人崛起系列中)

wggxzcnz1个月前 (04-16)测评分享8

一、怪物猎人崛起部分装备套装技能一览

怪物猎人崛起中不同的装备都有各类技能,下面给大家分享一下游戏中部分装备套装技能,希望可以帮助到各位玩家。

怪物猎人崛起部分装备套装技能一览

蛮鄂龙装备技能:

集中3,KO3,跑者3,攻击4

搔鸟装备技能:

精神抖擞2,KO3,吹笛名人1,耐力窃取3,耐晕1,看破2

怨虎龙装备技能:

怨恨3,匠3,耐冲2,狱火披风4

角龙装备技能:

防性5,耐力急速回复2,守势3

蝴蝶套技能:

属性会心3,看破4,龙属性攻击强化5,回避性能1

引导者套技能:

利刃3,弹丸节约3,铁线虫的轻语(暂译)3,回避性能3,挑战者4

[注意,利刃和弹丸节约是两个技能,不是一个技能]

火龙套技能:

攻击7,破坏王3,风压耐性2

迅龙套技能:

回避性能5,看破4,回避距离3

风神龙套技能:

风之盟(Wind Alignment)5,集中1,回距1,防性1,耐冲1,体术1,强化持续1,回性1,KO1,防御强化;

雷神龙套技能:

雷之盟(Thunder Alignment)5,快速变形1,守势1,体术1,拔刀术[技]1,防性2,破坏王1,炮术1,回性1,跑者1;

赤甲兽套技能:

**3,钝器达人2,快速变形3,跳跃铁人1,回距3

妃蜘蛛套技能:

Spread Up 3

Reload Speed 2

Con 4

SS 3

散弹强化(spread up,改名了,不确定是不是散弹强化)3,装填速度2,体术(原文Con,不知道是不是constitution)4,耐力急速回复3

关于名字带Aligenment的技能:

其效果并不是主动对怪物造成异常状态,而是增加猎人的属性抗性并且给一个“幸运”的效果。

关于装备技能:

有一些装备是不带任何技能的白板,只有孔位。有的整套装备特别适合一些武器,但是也有的整套装备技能很散,散到一套装备上有10个技能的程度。

对特定种类怪物的伤害系数加成的百龙技能:

对小型怪物 50%

对龙种 5%

对空中种 10%

对水生种 10%

护石相关:

目前asterisk发现在流程中只能通过炼金来获取护石,但是并不排除有其他护石入手途径的可能性。

护石的第一个技能的等级上限是3级,第二个技能等级没有上限,那个技能能出到几级就是几级。护石上最多有3个3级孔。

飞檐走壁技能效果:

珠子是2级孔

1级:飞檐走壁的耐力消耗减少25%

2级:飞檐走壁的耐力消耗减少50%

3级:飞檐走壁会暂时提升攻击力

泡沫之舞技能效果:

2级珠

1级:减少泡沫状态异常的效果

2级:泡沫状态异常的肥皂效果无效,处于泡沫状态异常时增加回性(原文evasioness,如果这个效果和死里逃生一样的话应该增加的是回性)

3级:回避攻击会刷新泡沫状态异常

弩枪的百龙技能:

弩枪有一个百龙技能的效果是可以让弩枪使用并增加同一种弹药的载弹量,比如可以让不能打散弹的弩去打散1散2散3。

毒妖鸟的重弩上可以有这个技能,但是毒妖鸟重弩的模型是贴膜。

人火技能效果:

1级:+50%防御

2级:+5%攻击,+50%防御

3级:+5%攻击,+100%防御

弹道强化技能效果:

对箭和子弹生效

1级:少量增加会心范围

2级:增加会心范围

3级:大量增加会心范围

[注意心眼和弹道强化现在是两个技能了]

风神龙百龙技能:

Ibushi Rampage Skills(Pick 1 out of 3):

Dragon Boost III, AntiAerial Species, Ibushi Soul: Increases the elemental attack power with each piece of the armor in the same set equipped. Like Narwa, unknown if it means the Ibushi set or ANY full set.

3选1

龙属性攻击强化3

对空中种

风神龙之魂:穿上属于同一套装备里的装备时增加属性值。不知道是只有风神龙装备生效还是其他装备也生效

雷神龙百龙技能:

3选1

加攻击力,降会心

对空中种

雷神龙之魂:和风神龙之魂的触发条件是一样的,不清楚是只能用雷神龙装备还是其他装备也可以

关于花环:

花环会随着村任务的进度而升级

关于属性会心

属性会心变成了技能,3级,5%/10%/15%。

有一个新的叫做属性弱点的百龙技能,效果是攻击属性弱点时增加伤害。

关于吹笛名人:

吹笛名人只有一级,效果是增加演奏速度和音波伤害

关于斗兽:mhw里的领地争夺依旧存在

小怪的装备:飞翼龙两件上有弱特和超会

蚊子在武器派生里有属性派生,可以派生出不同的属性

弱特3有50%

看破6有30%,看破7有40%。但珠子变成2级珠了

维持斩味的手段只有利刃(3级50%)跟匠了。

(补充,刚刃也有)

达人艺不存在~

有一个百龙技能,叫属性弱点。当属性肉质在25或以上的时候产生1.3倍伤害

属性会心当然也有,变成三级才能满级的技能了。

耐回3变成40%了

二、怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧

怪物猎人崛起已经上线,也吸引了不少新玩家入坑,那么在还不太清楚本作武器玩法的情况下可以选择哪些武器呢?请看玩家“雷电BlueCube”分享的怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。

怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。

除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。快乐多种多样,就看你想要哪样。

当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。

即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举。

离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人!目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。

帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。

普通攻击积攒练气槽,ZR发动【气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩】,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:

1.见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;

2.保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。

所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。

如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。

你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。

谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩猎笛】。

我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!

之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。

默认动作模组

每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!

这还不算完,还有更简单的:

谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。

这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。

按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。

【三音演奏】和铁冲丝技ZL+X【滑弦冲击】之后都可以接大招【气焰旋律】。

按X出刀,不会直接攻击

听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽:出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。你可以马上发动,也可以继续连击。

(1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)

(2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)

(3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)

(4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)

总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。

记住一个三连击,走到哪里都不怕

在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。

中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。

在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。

推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,怪物猎人3tri之前大剑一劲儿,玩得贼烂,怪物猎人3tri长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。

长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。

防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。

长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。

防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。

持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。

如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。

【锚泊蓄能】,受到攻击力度越强,攻击力提升越大

长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。

(1)向前三连跳。

(2)【突进】。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。

(3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!

狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。

长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。

从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在【猎人笔记】中看【大型怪物资料】),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。

崛起的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。

怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM游戏发行:CAPCOM游戏平台:PC/NintendoSwitch上市时间:2021-03-26游戏标签:动作游戏

三、怪物猎人崛起系列中***最强的套装是什么

《怪物猎人崛起》系列中一共有14种武器装备,一部分武器装备的总体主要表现与系列产品前不一样,那么到底什么武器较为强呢?我们一起来看看《怪物猎人崛起》超强力武器装备排行吧。

部分武器测试版本为Demo版,具体效果以正式版为准,最强的武器装备类型为【太刀】和【狩猎笛】;这两种武器装备在Demo中更为超强力,最新版本开售后本号下仍然抗压强度不错。因为并未彻底确定全部武器装备(包括继承)的数据信息(只确定了一部分),待所有确定结束后很有可能会有一些转变,但最少在当今版本号下过关先前这两种武器装备的抗压强度仍然牢固。

一部分武器装备的抗压强度比Demo有所增加

最新版本开售后更换技对武器装备抗压强度的危害较为大,尽管还未断定全部的更换技,但【操虫棍】和【弓】的确比Demo时提升了许多抗压强度。

细节上看优劣并不显著

先前《怪猎》系列产品中的最终武器基本上都看不出来哪些优势与劣势,只需灵活运用使用方法,不管哪一种武器装备都能充分发挥出最强的效果。

S级武器装备-太刀特性

具备较多的高输出招数,可以用还击技维持攻击姿态,兜割龙御十分超强力,能够持续释放高伤攻击,太刀除开兜割这类的重要专业技能以外,还具备很多高伤实际操作,比如气刃斩、大回转斩等,除此之外,还具备看破斩那样的还击技,能够维持攻击姿态采用逃避姿势。

狩猎笛特性-强化团队

三音弹奏和气炎节奏效果拔群,能兼具逃避的弹奏和滑音,不管单人或是双人对战上都十分贴心,狩猎笛的增益值实际效果不但会危害本身,还会继续遮盖到全部精英团队,因而在双人对战中的功效十分丰厚。与此同时还具备气绝工作能力和高伤招数,还可以单独开展作战。

攻守兼备的出色武器

狩猎笛的三音弹奏、气炎节奏等专业技能不但输出十分出色,并且气炎节奏的附加实际效果使狩猎笛的主要表现增长,工作能力十分强劲,在全部武器装备类型中攻防的均衡度十分高。

A级武器-大剑特点

输出较为轻轻松松,加强纳刀很便捷,真蓄力斩输出丰厚,拔刀蓄力斩和加强纳刀,大剑的拔刀攻击杀伤力很高,乃至只必须反复拔刀蓄力斩和铁虫丝技加强纳刀来作战,不经意间就打胜了你觉得怪异不怪异(不)。

应用聘用制能够轻松真蓄力

能够应用龙御来限定妖怪,针对间距很远地龙能够应用翔虫来跟踪,无须像前作中那般费力去真蓄力,利用聘用制还可以为真蓄力造就机遇。

大锤特点

蓄力攻击杀伤力很高,操控性较高,常用铁虫丝技较为超强力,输出高且具备攻击工作能力极强的蓄力技,铁锤的蓄力攻击杀伤力很高,而且蓄力时能够挪动,尤其是蓄力转变后的蓄力攻击也很有利于应用,其晕技也十分超强力。

铁虫丝技比较强力

本作中大锤有2种攻击性的铁虫丝技,尤其是杀伤力较高的天地大冲撞,晕→敲→天地大冲撞那样的组成循环系统主要表现十分优异。

轻弩炮特性

可以安全性平稳地给予输出,操控性强,善于利用出现异常情况援助作战,可利用高操控性维持间距来战斗,火枪手的优点是能与妖怪维持一定间距并给予输出,能够从间距看准缺点攻击,轻弩炮不但操控性强,还能够根据扇旋弹跳来提高竖向的操控性,十分善于相互配合妖怪的动作来攻击。

利用出现异常情况援助作战

轻弩炮能够应用的子弹十分丰富多彩,可以给予多种多样出现异常情况,在双人对战中在火力点援助层面的功效十分关键。

斩斧特性

剑、斧输出都很强,金刚连斧强打效果出色,斩击蓄力能够保证一石二鸟,斧还可以搞出高负荷率情况的追捕,不管哪些方式下火力点也没有显著差别,变形的方式也提升了,可更非常容易地开展逃避和连斩,零距离释放突刺能够紧贴着妖怪的身上攻击,导致很多损害。

最新版本的主要表现来日可期

重弩的输出取决于武器装备特性和子弹,这状况难以充分发挥出它的真正工作能力,充分考虑重弩在前代中的主要表现不错,因此来日可期。

在劣势为没有适合的武器装备

单手剑在前代中的影响力局势就非常复杂,必须应用制作武器装备才可以充分发挥出极强的实际效果,与MHW对比,本作中实际操作也略微转变,有一些小伙伴们很有可能感觉更难操作了。尽管铁虫丝技也十分超强力,但较为难把握。

盾斧特性

彻底蓄力还击主要表现出色,实际操作和招数相对性非常复杂,保持基本上的火力点输出相对性较难,彻底蓄力还击主要表现出色,铁虫丝技彻底蓄力还击取得成功释放能够将瓶充斥着,那样关键专业技能的循环系统率会升高,作战也会较为非常容易。剑、斧双方实际操作顺畅,也较为有利于防御力。

盾斧的实际操作难度系数较高,即便记住了招数实际操作起来也较为费劲,必须很高的英雄熟练度才可以非常好把握,除此之外损害非常容易外溢,而且给予的损害与实际操作难度系数相对性不符合。

长枪特性

兼顾防御力和还击,防御一体,较难保持火力点输出,Demo版本里防御力相对性较难,招数反映防御一体,长兵器的防御性能较高,彻底防御力时可以给予很高的稳定感。还击招数也很多种多样,较为非常容易在防御时产生攻击连击。

要想确保长兵器的输出,就必须灵便把握其还击等招数的应用。认清妖怪的行动十分关键,尤其是铁虫丝技系泊储能的应用针对输出的危害十分大,因此针对新入门的游戏玩家而言实际操作较为艰难。

防御与反击相互依存

虽然防御力很高,但一般的防御力仍然会很令人在乎硬直等难题;为了更好地填补这一点,果真或是必须应用系泊储能来搞出损害,因而针对防御力的方法规定很高,针对一部分小伙伴们来讲难以保证。

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